没有塞尔达Wii的E3就不是好E3

四年来,昨天第一次没有看E3任天堂发布会,个中原因不想多说。今天来看了任天堂官网上的内容,最让人兴奋的莫过于Super Mario Galaxy 2啦!看预告片的时候真是感动啊……那熟悉的音乐,奇妙的关卡,超凡的想像力,玩马银时的幸福感又回来了,而且还有耀西的加入!真是让人期待啊>v<

贴一下官网地址,推荐对马爷特别是马银有爱的人都去看看:

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2009/details/wii_super_mario_galaxy2.html

说到马银啊……真的是梦幻般的游戏呢,你能想得到的,想不到的,都在那里面。手感,流畅度,关卡设计,音乐,美工,每个方面都堪称完美。而且也不会太难……最近被阳光马里奥虐得死去活来,丝毫没有乐趣可言,想到玩马银时听着动听的音乐,在宇宙中翱翔跳跃,真是一个心旷神怡。现在居然出了续作,真是太好了。

但是还是没有塞尔达Wii!有没有搞错啊!3D马里奥都出第二作了,我的家用机塞尔达在哪里???在哪里???

别的游戏我都没什么兴趣……哦对了05年出的新马现在还在日本每周贩卖排行TOP30里面,居然就要在Wii上发行新作了,OMG……马爷也真是个奇迹啊。

I DID IT!!!

在无数次被击倒和爬起来后,在研读了打沙袋录像和3000分录像后,在询问了高手心得查阅了FAQ后,我终于在一次意外中打倒了Wii Sports-Boxing的教练Matt,获得了银拳套,太感动了!泪流满面!

不过1528分不是我最高的分数,最高是1550吧好像,然后马上被Matt同学一顿暴打打回1400了……好惨T T

对于2008,这是一个完美的结束!

Let's tap!

昨天玩了玩《Let’s tap》,索尼克之父中裕司号称“不用手柄即可游戏”的新作,靠拍打放着Wii Remote的盒子、以震动强度进行操作的游戏。很新鲜,适合多人同乐,但实在是过于简陋。做个WiiWare就算了,还真拿出来卖5040日元啊,要试水也不带这么不厚道的。

游戏本身的创意自不必说,在Wii以前,也没有人敢想像家用机游戏还能这么玩吧。我最喜欢Wii的一点就是它能打破定型的家用机市场僵局,将体感作为一台主机的主流操作,从而为游戏操作提供了无限可能。《Wii Sports》就不说了,WiiWare上《迷失之风》用挥动控制风,《Boom Blox》用推拉玩叠叠乐,《Let’s tap》使感应进一步细致化,当各种各样的操作方式纷纷涌现,这台戏也越来越有声有色。而受益的,自然是拥有Wii的人们。

整个游戏最好的部分是Tap Runner,轻敲跑步/冲刺,重敲跳跃,以此操纵小人赛跑、避开障碍到达终点。一共16小关,实在是太少了,看看PSP的无限回廊,关卡多到我都数不过来,还能自定义。相比之下,小小的16关显得只是个试玩版的容量。我玩了3关,关卡设置还是比较讲究技巧的,不是一路狂冲就能拿到第一。另外Wii Remote的判定之精确让人意外,本以为需要Motion Plus才能达到这么细微的判定,结果原来就能达到嘛,那为什么之前的体感操作都那么大开大阖呢……

Rhythm Tap太像太鼓达人了,实在是太像了,连敲敲得人手生疼,累啊……不敢多玩。不过其中一首歌是用不标准的普通话一直在唱“我是太阳系最强的女人”,大汗……

Silent blocks就是体感操作的叠叠乐,要多人玩才有意思,但如果多人的话,不如去玩真的叠叠乐呀!Bubble Voyager是控制人物在障碍中穿梭的横版闯关游戏,也是会手疼……不知道有没有关底,名字叫Endless Trip,如果一直这么玩下去还得了啊。Visulizer是很休闲的部分,用拍打放烟花画画,有闲情逸致的可以玩玩,我挺喜欢观鱼的部分。

游戏的内容很少,随便写写都能概括了,官网上提供了第一第二个项目的体验版各一(http://prope.sega.jp/letstap/),用鼠标控制可以一玩,不过还是拍起来开心,如果人多手柄多的话会很好玩吧,Wii聚会机的地位不可动摇啊。

总之这游戏值得一玩,但不值得去买。希望之后能开发出更丰富更像样的后续游戏,用点心吧。

Wii Music

玩了个把小时,感觉么,正好写了一篇东西,把其中两段贴上来:

我感觉这个游戏需要较高的乐感才能获得乐趣。它不像Wii Sports或Wii Fit,有既定目标让你达成,即使一个人游戏也很开心。Wii Music讲究的是自由、即兴的发挥,因此除非对音乐本身就有想法,否则很难制作出一首像模像样的曲目。因此习惯了普通音乐游戏的玩家可能会觉得没有目标,不知道要做什么,比较无聊。当然解决这个问题的其中一个办法就是多人游戏,即使什么都不知道,多人一起演奏也会觉得很有意思。但是无论要凑齐多人,还是凑齐多手柄,其实都不是件易事。

总的来说,Wii Music是一个不蹈音乐游戏常规,更接近音乐“演奏”本源的一个游戏,它的优缺点完全取决于个人对音乐的感觉。在车库乐队盛行的欧美,这种游戏方式应该很合适而且容易上手。但在国内,音乐教育和音乐水准普遍不高的国内,能够从中感受到乐趣的人大概有限。不过在我看来,Wii Music本身还是个很好的作品,就是因为大家都习惯了《Guitars Heroes》这种按键音乐游戏,才会对这种纯演奏型的游戏感到不适应,如果《Wii Music》、《大合奏》这样的游戏更多一些,能感受到创造、演奏音乐乐趣的人也会更多。

当我写到最后一段,才有点真正感觉抓住了重点。我一直不知道怎么去评价Wii Music这个游戏,太过自由,以至于不知道要做什么。不像应援团打S级,也不像太鼓达人一样冲段数,它是个连专辑评分都自由掌握的游戏。不,与其说是游戏,倒不如说是一个演奏的平台。它就好像给你一把吉他,的确吉他也有音色高下,手感区别,但能不能奏出好的音乐,从弹奏中得到乐趣,还是靠自己的想法和心。

它不是一个只要按着节拍点击按钮或者敲击屏幕就能得到高分的游戏,它不是告诉你需要做什么,而是让你自己去寻找。对于习惯了从游戏一开始就以打倒魔王救公主为己任的玩家来说,这当然是异类的,但跳出这个思维,它未必多么小众和特别,游戏本来就未尝不能如此,只是我们都忘却了。

当然,Wii Music还是不能随心所欲的弹奏想要的音色,这也是可以理解的,要想弹啥就弹啥,那这就是个编曲软件了吧……对于这个游戏作出的探索,我是认可的,虽然还有很多不足,但这毕竟是很好的尝试,老任这条“异质”之路,希望能通向成功。

P.S.写完引用那两段的那篇文,我有“啊!好久没写作文了!”的欢快感,果然我还是脱不了学生身份……

《零·月蚀之假面》通关小记

这其实是一周前写的……实在看不下去了,今天来补完。想起来上周Tecmo和光荣突如其来的重组,这次的《零》居然成了最后的遗作,真是唏嘘感慨呀。

=======我是分割线,以下为正文,少量剧透醒目======== 

奋战了三四个礼拜的周末以后,零系列的第四作《月蚀之假面》总算是不完美通关了。(撒花撒花)对于我来说,零系列的意义在于,我是为了《零~红蝶》才第一次去借PS2的,而没有PS2可能就没有现在的我……嗯。虽然后来《红蝶》本身因为看不懂日文,和老弟一起一边看攻略一边玩,知道所有灵的出现地点和出现方式所以毫无恐怖感,没有进行到最后,不过以后有机会还是要补完的。

而这次由于种种机缘巧合先有机会玩到了最新作Wii上的《零》4 ——每一次启动游戏我都会忍不住赞美黑客,感谢他们利用TP漏洞开发出不改机日美游戏通读的自制程序——这个游戏虽然文本很多,但汉字也不少,加上我的基础日语勉强可以看个大概,当然怨灵们登场时的絮絮叨叨就听不懂了(其实是一切没有字幕的语音都听不懂= =),于是就这么死撑着玩完了……

总体来说,作为一个没有完整玩过前作的玩家,我对这游戏是满意的。的确,它有很多bug,拍不到的灵,部分无法进行游戏的硬伤,无法解封的extra,切换场景时的掉帧,还有部分莫名其妙的灵显示和道具指示……老实说我真怀疑任天堂在发行这游戏时有没有把它整个玩过一次,Super Mario Club又是怎么测试的,但当我完全投入去玩《零》4时,这一切又显得不是那么重要了。我仍然是很开心的连猜带蒙地看着所有文本,满怀期待的猜测着之后的剧情,关心每一个人物的命运,将所有的线索拼凑在一起。的确,只玩过《零·红蝶》开头1/3的我称不上什么系列玩家,但这丝毫没有影响我从《零》4中所获得的快乐,也许,反而更多吧。不需要更改操作习惯,不需要来回对比新旧的区别,不需要去判断孰优孰劣,有着只是对一个系列第一作的熟悉和探索,对这一作本身的好奇和关注。能够这样去玩一款游戏,我觉得很幸福。

当然了,《零》4让我最大的不满,在于情节上的硬伤。在玩的时候,我并不知道全游戏一共有多少章,当我猜测游戏流程过半时,就已经感到编剧挖的坑太多,铺得太开,最终很难收尾,事实也证明我所担心的的确没错。游戏的开头在于女主角流歌回到阔别十年的故土胧月岛寻找两个在她之前回岛的友人,而到了最后,她根本完全忘记这两个人的存在了吧!(其实中段就已经忘记了orz)别的各种各样的坑和前后不一致之处我就不说了,虽然一路玩下去也很顺,但是逻辑上分析根本就很奇怪,这实在让我很不满。虽然在游戏的最后,随着天野月子的《Noise》(Normal难度没有真·结局的主题歌《ゼロの調律》,这也让我很意外,不过《Noise》其实比《ゼロの調律》好听……)缓缓响起,大叔和老爸在月光中露出微笑,我还是非常感动(一路都喊着“我不要看大叔我要看姑娘们!”的我,第一次感觉到大叔其实也很帅啊>_<,结果居然马上知道他已经……真是太打击人了!)。尽管有这样那样的不满,但是……至少也算个Good Ending吧,我满足了。

操作上小评价一下,这次是《零》系列首次登陆Wii,操作进行了全新的改革,我已经不记得《零·红蝶》的操作了,所以感觉还行吧……没什么不适应,但是也没什么太出彩的。值得一提的就是安装了“避”的强化技能以后,只要狂挥按摩棒就基本没鬼抓得住你,这点实在太强了-_-。别的还需要再研究,我是在通关以后才知道镜片到底怎么用的orz,这就是第一次接触系列的小白的苦处啊!和不知道FE可以说得角色一样(我没有影射,真的没有),不过也是乐趣之一^^

那么……《零》4的征程结束了么?显然没有。Hard的人物结局稍微有些不同,身为海咲MM控的我是一定要玩出来的!!(绝不能让她死>_<)而且还有mission值得研究,故事,才刚刚开始呢。(笑)

不过最近的生活还是要献给Pikmin,这就是下篇日记的内容啦XD 

Wii发售一周年

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昨天在上海和辉碰头,向他借了日版的TP,就和我的美版合了一张影。还是对美版的封面有爱啊~今天正好赶上Wii北美发售一周年。虽然国内已经20号,但是正好是北美19号,故意推迟了时间写的噢,现在应该正是正在排队、将要拿到Wii的前几十分钟吧^^,完全不知道会不会有属于自己的主机,又紧张又兴奋的心情,我想之后很难再有了。这么有爱的去赶首发,一辈子也没几次,当初下决心冒着大风雪去排队也是有这个原因的,下一次要到什么时候,天知道……

说来iDS在北京的首发我倒是去了呢,被yuki(她让我们都填抽奖表而且说好抽到一定要给她= =||||,我还记得她在最想要的软件里面填的是任天狗,而我……我很纱布的写的是ZELDA!当时根本没说NDS要出ZELDA啊!)和seloce一起……还有婷婷,但是当时我还是个分不清NDS和NGC(反正都有N……被抽打)的小白orz,完全是被拉去的,就不说什么了……

但是Wii的完全不一样哦!数次踩点,和EB的人套近乎,一家家店问会有多少货还是否接受预订,和媛媛一起制定路线图,闹到整个中加团、甚至连远在英国的当时面试我们的统战部部长都知道我要去抢购“次世代游戏机”的事情-_,-,甚至加任区的群也是因为这个呢……笑。真的是很有爱,很有爱。一直到现在,想起那时的事情都还能感觉到当时的心情呢^^,印象实在是太深刻了,如果preorder成功,也就不会有这样的感受了吧——当然如果我没有抢到的话,肯定不会说这种鬼话就是了-_-

当初买Wii100%是为了Zelda,想法很单纯,即使只是为了玩TP和WW,也是值得买一台Wii的,后来发现Wii Sports那么赞,完全是意外的收获。其实现在在外面看见Wii,仍然会觉得很激动^^,昨天在南京路上看见欧莱雅用日版Sports的网球做活动,决出的网球大师可以获赠Wii一台,老实说当时真是开心得要死,能在公开场合看见,总是觉得很欣喜的,和第一眼在EB看见它的盒子的心情完全没有改变呢。说来那个欧莱雅的活动,凭我的网球实力,横横横,很可能可以拿到冠军的- -+,如果再弄到一台日版Wii我估计会拿去改机吧(笑)。

不过对于现在的这台Wii,我是完全没有动过要改机的念头,不是舍不得,而是根本就不会有这个想法。也有很多朋友让我去改,别死撑,又不是有钱人,不过在我看来,就是想保持它原本的样子吧。从最初到最后,都是这个模样。其实我并不控Wii这台主机本身,但是实在添加了太多其他的感情因素,所以不可能将它当作一台普通的家用机来看待了。嗯,算了,这样也挺好的。

老妈从南宁给我打包寄东西过来的时候,不知道从哪里翻出了我在加拿大的塑料袋,甚至还有当时包装Wii回来的EB Games的口袋,当时打开箱子看见这些袋子还真是感慨呢(我特意留起来做纪念的,居然还是被她从角落里面翻出来用了,真强大……)。昨天正好也从上海把Wii从weiwei那拿了回来,流浪了两个月之后,终于在一周年的日子回到了我的身边,也算是巧合吧。昨晚走回家的时候,依然是双肩包,包里依然是心爱而饱含憧憬的机器,吹来的风依然冰冷,踏着的却不再是Kelowna森林里的雪地了(这么听起来,我当时住的果然是诡异的地方|||||||)。一年中实在改变了太多,只有它陪在我身边依然不变。

那么,一周年快乐,亲爱的Wii,我会买马银来犒劳你……怎么最近总是这句结尾啊?怎么美版还没值崩啊?(……)

已然变成周记

在大家的催促之下……我只能恭敬不如从命的更新了(555555)

今天终于见识到了传说中的威力棒!当初知道的时候还以为是玩笑/国内蠢杂志对Wii的错误报道来的,结果当一台实物摆在我面前,我不能不去珍惜……于是一口气玩了个通透-_,-(我很X疼),加上对Wii Sports的了解,觉得已经可以写测评了= =,不过既然我懒,那就算了嘛……简单说说喽。

没有实物照片,以后我一定随身携带数码相机555555,不过网上的照片也满天飞啦,照片和实物是基本一致的,也没必要再拍。外型嘛当然是和Wii孪生的,稍微瘦高一些(Mario和Luigi?人家至少颜色不同好不好!),Vii和Wii的一个区别是没有光标定位的感应条,说明书上写什么XYZ轴全方位空间感应,天知道是什么意思-_-,不过确实可以判定就是了。当然灵敏度比Wii差了很多,手感very差,这点在说游戏的时候再详细说。手柄方面,是和Wii大同小异,就是少了+/-键而已,老实说,抄的时候不能把A键和B键的称呼改改么?不过似乎也没这个掩耳盗铃的必要了……也能发声,能震动,不过震动很明显是用马达(震动马达,为什么听起来很YD),感觉不太好,不过也能满足大部分人的需要啦,我是被Wii养刁的小孩-w-

Vii的游戏是内置的,不需要光盘,内置也有内置的好处,reset很快,基本没有读取时间就直接回到标题菜单了。不过这优点只有体现在重启而已,从正式进入游戏开始,节奏就变得非常拖慢,游戏过程中时常跳帧,游戏画面是2D的我早就知道了,可是能不能不要做成gif那样啊!(有些根本就是gif,真的)很多时候觉得非常脱力,无比怀念Wii Sports那流畅的画面。更不要提手感!困了,渣手感下周明天再写,先睡觉去了……