*这是《Mario Tennis GC》的说明书中我最喜欢的一页,所以扫了上来。单看这张图效果一般,但做成一个整页效果很好。喜欢那片明媚的蓝天。
今天是2009年的第23天,阳光灿烂。而我也马上就要前往上海,搭上往南宁的飞机。舒记!我回来了!菜茶茉!我回来了!环佩叮当!我回来了!I came I saw I bought.
辛辛苦苦的一年,就这么结束了。今年注定还是折腾的一年,努力吧。
最后一段时间,我再来谈谈Patapon2的感想。(咳咳)
昨天晚上又刷了一下,感觉和很多人一样,2的内容比1丰富多了。可以重复刷的不止是素材,武器也可以了。而且新增的训练关卡也根据刷的次数设计得更加纵深,不再是一成不变的打猎玩小游戏。在训练关卡,同一个地图至少有三次扩展地图,还有新增的敌人和隐藏的宝箱。比起1代单调的刷素材,不但不显单调,而且更有挑战。而且即使没有达成训练任务,也算是完成任务而不是失败,刷到的东西还是可以带走的(Mission Failed的话就两手空空的回家吧)。素材和钱的掉落率比起前代也有明显提高,造兵基本上钱不成为问题,低级兵连素材都不用特别去刷,要建高级兵当然还是要刷一下,但是因为前面提到的那点,刷起来也没那么枯燥重复了。
最大的改变之一应该是升级系统。1代每个兵种人数固定,要升级只能杀掉原来的小兵空出位置(5555,没死在BOSS手上,死在了我手上……每次我都杀得很痛心),然后才能建高级兵。而2代只需原地提升Lv即可,一共有10个等级,有不同的发展路线可供选择(俺想起了FF12的执照盘……),还可以在开盘(果然是盘啊)的过程中打开新兵种,让人充满尝试的好奇和乐趣。
小游戏部分目前还没发现有什么改变,目前打开的2个都和原来一样,不过进入小游戏的要求从素材变成了钱(响声),多少让人有点怕怕……万一失败了浪费的可是白花花的钱啊!心情有点复杂……
本来今天想和同事联机的,但对方玩的是日文版(不知道能不能和中文版联机),而且已经删掉了。虽然拷了个给他,但是估计要在年后才能遂愿了。可惜,可惜。