回家&Patapon2(第二天)

*这是《Mario Tennis GC》的说明书中我最喜欢的一页,所以扫了上来。单看这张图效果一般,但做成一个整页效果很好。喜欢那片明媚的蓝天。

今天是2009年的第23天,阳光灿烂。而我也马上就要前往上海,搭上往南宁的飞机。舒记!我回来了!菜茶茉!我回来了!环佩叮当!我回来了!I came I saw I bought.

辛辛苦苦的一年,就这么结束了。今年注定还是折腾的一年,努力吧。

最后一段时间,我再来谈谈Patapon2的感想。(咳咳)

昨天晚上又刷了一下,感觉和很多人一样,2的内容比1丰富多了。可以重复刷的不止是素材,武器也可以了。而且新增的训练关卡也根据刷的次数设计得更加纵深,不再是一成不变的打猎玩小游戏。在训练关卡,同一个地图至少有三次扩展地图,还有新增的敌人和隐藏的宝箱。比起1代单调的刷素材,不但不显单调,而且更有挑战。而且即使没有达成训练任务,也算是完成任务而不是失败,刷到的东西还是可以带走的(Mission Failed的话就两手空空的回家吧)。素材和钱的掉落率比起前代也有明显提高,造兵基本上钱不成为问题,低级兵连素材都不用特别去刷,要建高级兵当然还是要刷一下,但是因为前面提到的那点,刷起来也没那么枯燥重复了。

最大的改变之一应该是升级系统。1代每个兵种人数固定,要升级只能杀掉原来的小兵空出位置(5555,没死在BOSS手上,死在了我手上……每次我都杀得很痛心),然后才能建高级兵。而2代只需原地提升Lv即可,一共有10个等级,有不同的发展路线可供选择(俺想起了FF12的执照盘……),还可以在开盘(果然是盘啊)的过程中打开新兵种,让人充满尝试的好奇和乐趣。

小游戏部分目前还没发现有什么改变,目前打开的2个都和原来一样,不过进入小游戏的要求从素材变成了钱(响声),多少让人有点怕怕……万一失败了浪费的可是白花花的钱啊!心情有点复杂……

本来今天想和同事联机的,但对方玩的是日文版(不知道能不能和中文版联机),而且已经删掉了。虽然拷了个给他,但是估计要在年后才能遂愿了。可惜,可惜。

Patapon2(第一天)

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昨天赶在Patapon2的中文版发售之前,终于在修改器的帮助下把Patapon1通掉了,原来就玩到很靠后,只是懒得刷素材所以搁置了下来。改了点稀有素材以后总算是造出了最强兵种,boss也打得很轻松。终于没有拖成“去年在机场候机玩的就是Patapon,今年玩的还是Patapon”。最后的结局有点烂尾,跑去世界尽头看了看太阳,我晕,而且还造船,伏笔得不要太明显哦。

玩完以后就听说Patapon2中文版偷跑了,昨晚挂着下了,今天就开始玩。结果一开始居然死机,网上一搜发现从3.71内核(我用的)到5.00内核均有此现象,而且我在用SFC玩Mother2,是绝对不能随便升级的。于是就将ISO转成CSO试试,一看居然OK了,真是莫名其妙啊。不过感觉还是一卡一卡的,总有死机的危险,不过也没办法了,玩着再说吧。

玩了3个小关而已,不多,最大的不同应该是多了英雄Pon吧,威风凛凛的非常帅,却又是个很可爱的家伙~

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说话有很多可爱的地方,被压在五指山下出不来,让长枪Pon解救它时的对话,好萌的orz!

(P.S.这次Fever的判定比原来要松了,而且在Fever状态第一次按不准会以左上方的骷髅头提示,不会马上断掉,只要下一回合按准了就可以继续Fever状态。当然如果完全不按的话还是会中断的。)

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后来救出来以后和Patapon们回到营地,我身为游戏中的神明(-v-),可以给他起名~(原名叫Hero,很无性格!)

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可爱死了满地打滚~~~~

而我当然……叫他Zak啦!(以后不要死掉啊!)

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大家当然也都很喜欢,只有“Zak”很郁闷。

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而且!

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Zak君,乖乖的听话吧-v-+

后来还有一个地方,大概是2代新增的联机功能使用处。不过那话听起来真是太好听了-v-

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咳咳,不花痴了,Patapon还有一点很爽的就是我是神明嘛,所以patapon们都很尊敬我~

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这种画面真是赏心悦目啊哇哈哈哈!

接下来要吐槽一下这繁体中文版,不但字体和1代一样选的很糟糕,截图也看得出来,很多笔画都难以辨识,在游戏中看得也很吃力(特别是有些画面最下面的小字)。而且居然还有错别字!把“怎么回事”写成“怎么回是”,这是怎么回事?不做Debug的吗?

翻译方面的问题就不说了,很多话都很别扭,并不是是翻译腔,而是给人“怎么会这么说话的……”的感觉,是因为香港的语言习惯和普通话不同?我觉得粤语平时也没这么别扭啊,唉。反正看得懂总比看不懂好,凑合凑合吧。

除去中文的内容不说,Patapon2本身还是很有爱的。从日文版的评价来看也好,自己的感觉也好,SCE并没有简单的做了1代的延续,而是对原系统进行了强化,到底强化了多少要继续玩下去才知道。目前的感觉很好,我对整个游戏还是非常期待的,这段时间就好好的玩玩它吧。(Mother2先推后就是了……)

战神爆机纪念

昨天美版PSP上的《战神·奥林匹斯之链》出了,回家就挂来下了一个晚上下好,今天在公司转成CSO开始玩。说来比较奇怪,这次的种子BitComet下起来非常卡,动不动就掉线,网页死都打不开,愤然装了个迅雷,修改了WINDOWS连接数才总算正常了。第一次对迅雷产生好感- -,即使是流氓软件,也是有需要的时候不是……

====以上为3月6日写了个开头的日记====

而昨天(注:上周六,我把这篇日记全写完又拖了几天……- -),我总算把normal难度给爆了,本来想打hard的,听说和normal的程度差不多,就打算试一试very hard(为什么我觉得这个等级听起来很土?如果再有一级是不是要叫extremely hard= =),当然如果太难就不继续了……我玩游戏可不是自虐性质,没必要摧残自信……= =

之前PS2上的两座战神,只玩过2的开头一部分。很久以前就很红也有人推荐过,不过一直说的都是很血腥很暴力,而我对这两个特点一点也不感冒,也就一直没去玩。后来某天小杰借我PS2的时候附带了这张碟+通关存档,就和我玩了一下,发现居然是动作解密型的嘛,顿时来了兴趣。不过战神2的难度我觉得一点也不低,当时一直被他和LDW嘲笑来着,说“就你这智商一定通不了关”= =,而且QTE我非常苦手啦苦手TAT,第一个boss都打得很辛苦。我当时用的是二周目存档所有数据继承,血条全开还被扫死了无数次,小杰很黑线的看着我说:“如果你是第一次打,那么短的血条要怎么办……”不过后来我很快就去上海了,也没能继续,所以这游戏就成了我一个心病,入手PSP以后就一直在等三月PSP版发售,等啊等,它总算来啦~~ 

不知道为啥我一直以为这一作是前两作的复刻,真正玩到后才知道是新作。因为在掌机上的关系吧,难度降低了很多,一路上基本没卡过,虽然也会死,虽然我QTE还是很苦手……不就四个键吗我怎么就反应不过来呢!解密基本没难度,也都是些很老套的谜题,有些失望。之前被大肆渲染的血腥度……我觉得也没很血腥啊,虽然玩了超执刀以后我的口味一下变重了,不过战神的程度确实也一般吧,虽然后来到了地狱抽打NPC在惨叫声中获得HP确实比较残忍……不过失望归失望,一路玩下来还是很流畅爽快,画面也不错,虽然武器就两个实在少得出乎意料,不过花样可不少(虽然我需要的只是几个实用的就可以了= =),五个小时的流程么,也够用了。总之游戏过程还是相当愉快的,我也好久没爆游戏了,感动一下……这游戏能打到8分吧,还是很期待玩PS2上的两作的~~

对了之前提到的水仙花,贴个照片。现在已经枯萎掉了,好心疼,555555,但也是没办法的事情……

Hello World, 24th.

今天24岁了,从几天前起就收到了好多祝福,还有寄来的礼物,谢谢你们,拥有你们这些朋友是我最宝贵的财富,真的非常非常感谢。

谢谢把礼物和蛋糕送到我门口的某人,特别表扬下,真的太有心了,辛苦你了。

那么,银色的新版PSP入手,正式踏入索匪行列。目前对这主机一无所知,要慢慢研究。4G的棒子不够用啊,游戏都好大,一个1.XG,我这种硬盘吃紧的人哪有这么多空间装ROMT-T,奢侈啊奢侈,不过看到FF7CC的CG画面还是忍不住泪流满面了,就算对风格和人物没爱,看见好画面就很感动-_-,默念“我不是画面党”100000次。

其实最近也根本没时间玩游戏就是了,可能抽空会研究下自制软件和wifi什么的吧,也许以后用来看美剧的几率会更大吧……