回家&Patapon2(第二天)

*这是《Mario Tennis GC》的说明书中我最喜欢的一页,所以扫了上来。单看这张图效果一般,但做成一个整页效果很好。喜欢那片明媚的蓝天。

今天是2009年的第23天,阳光灿烂。而我也马上就要前往上海,搭上往南宁的飞机。舒记!我回来了!菜茶茉!我回来了!环佩叮当!我回来了!I came I saw I bought.

辛辛苦苦的一年,就这么结束了。今年注定还是折腾的一年,努力吧。

最后一段时间,我再来谈谈Patapon2的感想。(咳咳)

昨天晚上又刷了一下,感觉和很多人一样,2的内容比1丰富多了。可以重复刷的不止是素材,武器也可以了。而且新增的训练关卡也根据刷的次数设计得更加纵深,不再是一成不变的打猎玩小游戏。在训练关卡,同一个地图至少有三次扩展地图,还有新增的敌人和隐藏的宝箱。比起1代单调的刷素材,不但不显单调,而且更有挑战。而且即使没有达成训练任务,也算是完成任务而不是失败,刷到的东西还是可以带走的(Mission Failed的话就两手空空的回家吧)。素材和钱的掉落率比起前代也有明显提高,造兵基本上钱不成为问题,低级兵连素材都不用特别去刷,要建高级兵当然还是要刷一下,但是因为前面提到的那点,刷起来也没那么枯燥重复了。

最大的改变之一应该是升级系统。1代每个兵种人数固定,要升级只能杀掉原来的小兵空出位置(5555,没死在BOSS手上,死在了我手上……每次我都杀得很痛心),然后才能建高级兵。而2代只需原地提升Lv即可,一共有10个等级,有不同的发展路线可供选择(俺想起了FF12的执照盘……),还可以在开盘(果然是盘啊)的过程中打开新兵种,让人充满尝试的好奇和乐趣。

小游戏部分目前还没发现有什么改变,目前打开的2个都和原来一样,不过进入小游戏的要求从素材变成了钱(响声),多少让人有点怕怕……万一失败了浪费的可是白花花的钱啊!心情有点复杂……

本来今天想和同事联机的,但对方玩的是日文版(不知道能不能和中文版联机),而且已经删掉了。虽然拷了个给他,但是估计要在年后才能遂愿了。可惜,可惜。

I DID IT!!!

在无数次被击倒和爬起来后,在研读了打沙袋录像和3000分录像后,在询问了高手心得查阅了FAQ后,我终于在一次意外中打倒了Wii Sports-Boxing的教练Matt,获得了银拳套,太感动了!泪流满面!

不过1528分不是我最高的分数,最高是1550吧好像,然后马上被Matt同学一顿暴打打回1400了……好惨T T

对于2008,这是一个完美的结束!

Patapon2(第一天)

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昨天赶在Patapon2的中文版发售之前,终于在修改器的帮助下把Patapon1通掉了,原来就玩到很靠后,只是懒得刷素材所以搁置了下来。改了点稀有素材以后总算是造出了最强兵种,boss也打得很轻松。终于没有拖成“去年在机场候机玩的就是Patapon,今年玩的还是Patapon”。最后的结局有点烂尾,跑去世界尽头看了看太阳,我晕,而且还造船,伏笔得不要太明显哦。

玩完以后就听说Patapon2中文版偷跑了,昨晚挂着下了,今天就开始玩。结果一开始居然死机,网上一搜发现从3.71内核(我用的)到5.00内核均有此现象,而且我在用SFC玩Mother2,是绝对不能随便升级的。于是就将ISO转成CSO试试,一看居然OK了,真是莫名其妙啊。不过感觉还是一卡一卡的,总有死机的危险,不过也没办法了,玩着再说吧。

玩了3个小关而已,不多,最大的不同应该是多了英雄Pon吧,威风凛凛的非常帅,却又是个很可爱的家伙~

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说话有很多可爱的地方,被压在五指山下出不来,让长枪Pon解救它时的对话,好萌的orz!

(P.S.这次Fever的判定比原来要松了,而且在Fever状态第一次按不准会以左上方的骷髅头提示,不会马上断掉,只要下一回合按准了就可以继续Fever状态。当然如果完全不按的话还是会中断的。)

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后来救出来以后和Patapon们回到营地,我身为游戏中的神明(-v-),可以给他起名~(原名叫Hero,很无性格!)

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可爱死了满地打滚~~~~

而我当然……叫他Zak啦!(以后不要死掉啊!)

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大家当然也都很喜欢,只有“Zak”很郁闷。

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而且!

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Zak君,乖乖的听话吧-v-+

后来还有一个地方,大概是2代新增的联机功能使用处。不过那话听起来真是太好听了-v-

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咳咳,不花痴了,Patapon还有一点很爽的就是我是神明嘛,所以patapon们都很尊敬我~

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这种画面真是赏心悦目啊哇哈哈哈!

接下来要吐槽一下这繁体中文版,不但字体和1代一样选的很糟糕,截图也看得出来,很多笔画都难以辨识,在游戏中看得也很吃力(特别是有些画面最下面的小字)。而且居然还有错别字!把“怎么回事”写成“怎么回是”,这是怎么回事?不做Debug的吗?

翻译方面的问题就不说了,很多话都很别扭,并不是是翻译腔,而是给人“怎么会这么说话的……”的感觉,是因为香港的语言习惯和普通话不同?我觉得粤语平时也没这么别扭啊,唉。反正看得懂总比看不懂好,凑合凑合吧。

除去中文的内容不说,Patapon2本身还是很有爱的。从日文版的评价来看也好,自己的感觉也好,SCE并没有简单的做了1代的延续,而是对原系统进行了强化,到底强化了多少要继续玩下去才知道。目前的感觉很好,我对整个游戏还是非常期待的,这段时间就好好的玩玩它吧。(Mother2先推后就是了……)

Let's tap!

昨天玩了玩《Let’s tap》,索尼克之父中裕司号称“不用手柄即可游戏”的新作,靠拍打放着Wii Remote的盒子、以震动强度进行操作的游戏。很新鲜,适合多人同乐,但实在是过于简陋。做个WiiWare就算了,还真拿出来卖5040日元啊,要试水也不带这么不厚道的。

游戏本身的创意自不必说,在Wii以前,也没有人敢想像家用机游戏还能这么玩吧。我最喜欢Wii的一点就是它能打破定型的家用机市场僵局,将体感作为一台主机的主流操作,从而为游戏操作提供了无限可能。《Wii Sports》就不说了,WiiWare上《迷失之风》用挥动控制风,《Boom Blox》用推拉玩叠叠乐,《Let’s tap》使感应进一步细致化,当各种各样的操作方式纷纷涌现,这台戏也越来越有声有色。而受益的,自然是拥有Wii的人们。

整个游戏最好的部分是Tap Runner,轻敲跑步/冲刺,重敲跳跃,以此操纵小人赛跑、避开障碍到达终点。一共16小关,实在是太少了,看看PSP的无限回廊,关卡多到我都数不过来,还能自定义。相比之下,小小的16关显得只是个试玩版的容量。我玩了3关,关卡设置还是比较讲究技巧的,不是一路狂冲就能拿到第一。另外Wii Remote的判定之精确让人意外,本以为需要Motion Plus才能达到这么细微的判定,结果原来就能达到嘛,那为什么之前的体感操作都那么大开大阖呢……

Rhythm Tap太像太鼓达人了,实在是太像了,连敲敲得人手生疼,累啊……不敢多玩。不过其中一首歌是用不标准的普通话一直在唱“我是太阳系最强的女人”,大汗……

Silent blocks就是体感操作的叠叠乐,要多人玩才有意思,但如果多人的话,不如去玩真的叠叠乐呀!Bubble Voyager是控制人物在障碍中穿梭的横版闯关游戏,也是会手疼……不知道有没有关底,名字叫Endless Trip,如果一直这么玩下去还得了啊。Visulizer是很休闲的部分,用拍打放烟花画画,有闲情逸致的可以玩玩,我挺喜欢观鱼的部分。

游戏的内容很少,随便写写都能概括了,官网上提供了第一第二个项目的体验版各一(http://prope.sega.jp/letstap/),用鼠标控制可以一玩,不过还是拍起来开心,如果人多手柄多的话会很好玩吧,Wii聚会机的地位不可动摇啊。

总之这游戏值得一玩,但不值得去买。希望之后能开发出更丰富更像样的后续游戏,用点心吧。

サカナ

 

サカナ
作詞作曲・天野月子  編曲・Qoonie

今幾千の星が落ちて 涙と変わり
あなたの髪を染めゆく頃 私はひとり
小石の散りばめる神社道 乾いた畔道
赤い階段を一つ上り あなたは待っていた
数えるほどの言葉達よ 腫れ上がる瞼よ
愛する人はサカナになり 海へとかえる
椿の花びら瓶に差して あなたの手を取り
いつまでも続いていくような 道を歩いた
今幾千の星が落ちて 涙と変わり
あなたの髪を染めゆく頃 私はひとり
数えるほどの言葉達よ 腫れ上がる瞼よ
愛する人はサカナになり 海へとかえる

即使不玩游戏也值得一看!

比贝利更乌鸦!比亲王更扫把!比塞尔达更传说!

背景介绍:《白骑士传说》是近期将在一蹶不振的PS3上推出的重量型作品,但是在日本颇有影响力的游戏杂志《FAMI通》中的评分只获得了区区29分(满分40),未入殿堂级(殿堂是30还是32分吧好像),在目前《FAMI通》评分普遍偏高、动辄金殿堂的今天,落得如此惨淡真是让人唏嘘。于是有人找出了事情的真相,那就是——

東原亜希伝説

=======以下为转贴,红字部分是我的备注=======

白骑士未入殿堂,早在上周就有先兆,解释神奇的东原效应
上周的PARTY上,白骑采用了東原亜希来宣传,那么她是谁呢,首先要看看此女的传说

最初担任DC(世嘉以前的主机)的宣传小姐 – 结果DC惨败
和在全世界几乎无敌的井上康生(柔道运动员)交往 – 结果之后井上雅典奥运四回战败退
東原第一次在05年1月嘉納杯观看井上康生比赛 – 结果井上康生右大胸筋断裂
今年和井上康生正式结婚 – 井上康生没有被选入奥运代表,并且宣布引退
K-A大奖赛中,她曾经支持和声援的选手全部败退
出演消費者金融ディック的CM – 结果全店铺关闭
参加麦当劳的宣传活动 – 麦当劳发生寄生虫问题
在博客中发表「うまい棒」話題 -うまい棒工場延焼
宣布井上康生和東原亜希将在帝国宾馆举行結婚披露宴 – 帝国宾馆火災発生。
担任朝日啤酒的宣传小姐 – 朝日啤酒从市场占有第一的位置下落
担任厚生労働省宣传小姐 – 年金問題、「産む機械」、肝炎
宣称自己是坂神FAN – 已经处于マジック点灯(夺冠倒数场数开始)的板神之后2勝8敗完全停止不前
細木数子发言「你给别人带来了厄运,要多注意」- 細木和子全番組降板
甲子園 「决赛我支持常葉菊川」 - 大阪桐蔭17-0常葉菊川
以井上夫妻为主题写的MR CHILDREN的新曲 – 销量大惨败
出演明星食品CM – 炒面(方便面)里出现虫
宣称中国股票会上涨 →中国泡沫崩壊
担当鳥人間コンテスト主持人 – 会場舞台撤除时发生突風事故
去韓国旅行 – 韓国元下跌
揭载在サイゼリア(餐厅名字)吃匹萨的照片 – サイゼリア的匹萨被查出含有三聚氰胺(没错,就是那种)
去英国 – 以里沙白女王66億損失
为博客的竞争对手小倉優子声援 – 焼肉小倉優子R176号西宮北店发生火灾
自己的博客被称为死亡博客
担任白骑士宣传,并认为白骑是神作 – 白骑FAMI评分29分未入殿堂

北京奥运

鼓励马拉松选手野口みずきを – 结果野口因为受伤而没参加比赛
一次都没有遇见过的谷本歩顺利一本蝉联冠军
没有参加壮行会,也没有去观战 – 柔道选手上野雅恵获得金牌。
希望击剑选手太田能勇敢的继续前进 – 结果太田没有获得金牌
观看了200m蝶泳決勝 – 中西五位败退。
男子体操個人観戦中 – 内村从安马上落下,富田从吊环上落下
中途进入柔道会場 – 内村奇迹般的被逆转只获得银牌
比赛前一天在博客上声援鈴木桂治、中澤.第二天铃木被一本初战败退,败者复活战也被一回败退,中澤也初战败退
和朋友看日本和古巴的棒球比赛 – 星野JAPAN(星野是教练)初战落败
结果发觉原来前一天在博客上为先発投手达比修声援。

競馬
競馬予想38連敗
认为是本命的馬三次骨折
被选为自己超大本命的马更是惨敗
武豊等骑手多次恳求东原「请不要把我的马视为本命」(233333333)
競馬予想20連敗时多家报纸进行过报道
成为节目『スーパー競馬』的客座嘉宾,之后节目在三个月后关闭,结束了20年的历史
「把ウオッカ(马名)以外所有马的名字写进自己博客」 – 马匹流感蔓延,中央竞马终止
2007年7月1日放送『ジャンクSPORTS』出演后.、武幸四郎騎手发言「请饶了我吧」冬原回答「会在博客上写满你名字的!」(这人真是……有一半是活该吧!)
2个月後9月9日、武幸四郎在札幌比赛中落馬。検査結果、全身打撲、左肺挫傷、左肋骨骨折,重傷判明(写满果然不同凡响!话说这真的不是死亡笔记么……)

東原 亜希 プロフィール
別名 本名:井上 亜希
旧姓:東原 亜希
愛称 ひがが
あきあき
あき
ひがし
生年月日 1982年11月11日(和PS3同一天,怪不得PS3这么惨……囧,光棍节,我都不记得PS3是光棍节发售的了……)
現年齢 26歳
出身地 日本・神奈川県横須賀市
血液型 A型
公称サイズ(2007年時点)
身長 / 体重 165 cm / ― kg
スリーサイズ 84 – 58 – 84 cm
ブラのサイズ D
靴のサイズ 24.5 cm

=============转贴完毕================

依我看这种扫把星就不应该做艺人……祸害的人还少一点= =||||||

那么……别忘了说一句:祥瑞御免!>_<

三个月


不知不觉已经三个月了,今天看着它在猫砂盆里嘘嘘,想着她刚来的时候还只是蜷在角落,连出入盆子都困难,现在已经能够占据半个猫砂盆,才感觉真的是长得比我想像的还大了。
今天拍了不少不错的照片,阳光的魔力果然是无敌,人工灯光怎么都是不能比啊。相机果然才是王道,手机怎么都是不能比啊。
去上海考试的时候和玲玲的BF聊摄影,他看着我在华师闵行校区里前前后后乱拍,说你貌似懂得很多专业相机(哪有= =),但是其实还是瞎拍嘛。我只是笑笑不说话。我不是每时每刻都有兴趣去研究构图光线,更没有必要受限于此。既然可以在PS里面裁剪,可以改ISO和曝光补偿,又何必太刻意呢,反正我只是玩而已嘛^______^。其实几年前也和老爸有过类似的对话,但当时我却是执着于每张照片都要认真拍的一方,现在终于渐渐可以理解他的想法,也得到了比之前更大的乐趣,这样很好。
也许你现在不懂,但也许你终究会是懂的。
========到了公司电脑上看图=========
色差真是太厉害啦!为啥LCD和CRT上差别这么大……T T