昨天玩了玩《Let’s tap》,索尼克之父中裕司号称“不用手柄即可游戏”的新作,靠拍打放着Wii Remote的盒子、以震动强度进行操作的游戏。很新鲜,适合多人同乐,但实在是过于简陋。做个WiiWare就算了,还真拿出来卖5040日元啊,要试水也不带这么不厚道的。
游戏本身的创意自不必说,在Wii以前,也没有人敢想像家用机游戏还能这么玩吧。我最喜欢Wii的一点就是它能打破定型的家用机市场僵局,将体感作为一台主机的主流操作,从而为游戏操作提供了无限可能。《Wii Sports》就不说了,WiiWare上《迷失之风》用挥动控制风,《Boom Blox》用推拉玩叠叠乐,《Let’s tap》使感应进一步细致化,当各种各样的操作方式纷纷涌现,这台戏也越来越有声有色。而受益的,自然是拥有Wii的人们。
整个游戏最好的部分是Tap Runner,轻敲跑步/冲刺,重敲跳跃,以此操纵小人赛跑、避开障碍到达终点。一共16小关,实在是太少了,看看PSP的无限回廊,关卡多到我都数不过来,还能自定义。相比之下,小小的16关显得只是个试玩版的容量。我玩了3关,关卡设置还是比较讲究技巧的,不是一路狂冲就能拿到第一。另外Wii Remote的判定之精确让人意外,本以为需要Motion Plus才能达到这么细微的判定,结果原来就能达到嘛,那为什么之前的体感操作都那么大开大阖呢……
Rhythm Tap太像太鼓达人了,实在是太像了,连敲敲得人手生疼,累啊……不敢多玩。不过其中一首歌是用不标准的普通话一直在唱“我是太阳系最强的女人”,大汗……
Silent blocks就是体感操作的叠叠乐,要多人玩才有意思,但如果多人的话,不如去玩真的叠叠乐呀!Bubble Voyager是控制人物在障碍中穿梭的横版闯关游戏,也是会手疼……不知道有没有关底,名字叫Endless Trip,如果一直这么玩下去还得了啊。Visulizer是很休闲的部分,用拍打放烟花画画,有闲情逸致的可以玩玩,我挺喜欢观鱼的部分。
游戏的内容很少,随便写写都能概括了,官网上提供了第一第二个项目的体验版各一(http://prope.sega.jp/letstap/),用鼠标控制可以一玩,不过还是拍起来开心,如果人多手柄多的话会很好玩吧,Wii聚会机的地位不可动摇啊。
总之这游戏值得一玩,但不值得去买。希望之后能开发出更丰富更像样的后续游戏,用点心吧。
我也以为wii手柄打不到这个精细程度呢。那还要motion plus做什么呢。。。
motion plus宣传的是1:1的精确度,大概这样还是达不到的吧……其实我本来就觉得那没有必要-。-
反正会有D的……
我玩的就是D呀……我是从原本价值上来判断的嘛。