Hello, 2009

昨天和狗狗逛街,把玩了她的拍立得。虽然不是Pola,但仍让人爱不释手。拍了4张,一人2张,回来满心欢喜的摆在书架上。第一次这么开心的看自己的照片,往常都是不想多看一眼的。这就是即时成像的魔力吧。

这是一个昂贵的玩具,但将它抱在怀里,每一次快门,每一次闪光,每一次看着相纸送出来,看着图像慢慢出现,那种满怀爱意的心情不是3块钱就买得来的。说到底,这不过也就是一次518的公车票价而已。

生活是需要这样的兴奋点的。

我也想买拍立得,如果明年的现在我能做到好好利用LOMO,每月出片而且不懒得去冲洗,那么就买。

回家&Patapon2(第二天)

*这是《Mario Tennis GC》的说明书中我最喜欢的一页,所以扫了上来。单看这张图效果一般,但做成一个整页效果很好。喜欢那片明媚的蓝天。

今天是2009年的第23天,阳光灿烂。而我也马上就要前往上海,搭上往南宁的飞机。舒记!我回来了!菜茶茉!我回来了!环佩叮当!我回来了!I came I saw I bought.

辛辛苦苦的一年,就这么结束了。今年注定还是折腾的一年,努力吧。

最后一段时间,我再来谈谈Patapon2的感想。(咳咳)

昨天晚上又刷了一下,感觉和很多人一样,2的内容比1丰富多了。可以重复刷的不止是素材,武器也可以了。而且新增的训练关卡也根据刷的次数设计得更加纵深,不再是一成不变的打猎玩小游戏。在训练关卡,同一个地图至少有三次扩展地图,还有新增的敌人和隐藏的宝箱。比起1代单调的刷素材,不但不显单调,而且更有挑战。而且即使没有达成训练任务,也算是完成任务而不是失败,刷到的东西还是可以带走的(Mission Failed的话就两手空空的回家吧)。素材和钱的掉落率比起前代也有明显提高,造兵基本上钱不成为问题,低级兵连素材都不用特别去刷,要建高级兵当然还是要刷一下,但是因为前面提到的那点,刷起来也没那么枯燥重复了。

最大的改变之一应该是升级系统。1代每个兵种人数固定,要升级只能杀掉原来的小兵空出位置(5555,没死在BOSS手上,死在了我手上……每次我都杀得很痛心),然后才能建高级兵。而2代只需原地提升Lv即可,一共有10个等级,有不同的发展路线可供选择(俺想起了FF12的执照盘……),还可以在开盘(果然是盘啊)的过程中打开新兵种,让人充满尝试的好奇和乐趣。

小游戏部分目前还没发现有什么改变,目前打开的2个都和原来一样,不过进入小游戏的要求从素材变成了钱(响声),多少让人有点怕怕……万一失败了浪费的可是白花花的钱啊!心情有点复杂……

本来今天想和同事联机的,但对方玩的是日文版(不知道能不能和中文版联机),而且已经删掉了。虽然拷了个给他,但是估计要在年后才能遂愿了。可惜,可惜。

I DID IT!!!

在无数次被击倒和爬起来后,在研读了打沙袋录像和3000分录像后,在询问了高手心得查阅了FAQ后,我终于在一次意外中打倒了Wii Sports-Boxing的教练Matt,获得了银拳套,太感动了!泪流满面!

不过1528分不是我最高的分数,最高是1550吧好像,然后马上被Matt同学一顿暴打打回1400了……好惨T T

对于2008,这是一个完美的结束!

Patapon2(第一天)

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昨天赶在Patapon2的中文版发售之前,终于在修改器的帮助下把Patapon1通掉了,原来就玩到很靠后,只是懒得刷素材所以搁置了下来。改了点稀有素材以后总算是造出了最强兵种,boss也打得很轻松。终于没有拖成“去年在机场候机玩的就是Patapon,今年玩的还是Patapon”。最后的结局有点烂尾,跑去世界尽头看了看太阳,我晕,而且还造船,伏笔得不要太明显哦。

玩完以后就听说Patapon2中文版偷跑了,昨晚挂着下了,今天就开始玩。结果一开始居然死机,网上一搜发现从3.71内核(我用的)到5.00内核均有此现象,而且我在用SFC玩Mother2,是绝对不能随便升级的。于是就将ISO转成CSO试试,一看居然OK了,真是莫名其妙啊。不过感觉还是一卡一卡的,总有死机的危险,不过也没办法了,玩着再说吧。

玩了3个小关而已,不多,最大的不同应该是多了英雄Pon吧,威风凛凛的非常帅,却又是个很可爱的家伙~

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说话有很多可爱的地方,被压在五指山下出不来,让长枪Pon解救它时的对话,好萌的orz!

(P.S.这次Fever的判定比原来要松了,而且在Fever状态第一次按不准会以左上方的骷髅头提示,不会马上断掉,只要下一回合按准了就可以继续Fever状态。当然如果完全不按的话还是会中断的。)

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后来救出来以后和Patapon们回到营地,我身为游戏中的神明(-v-),可以给他起名~(原名叫Hero,很无性格!)

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可爱死了满地打滚~~~~

而我当然……叫他Zak啦!(以后不要死掉啊!)

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大家当然也都很喜欢,只有“Zak”很郁闷。

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而且!

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Zak君,乖乖的听话吧-v-+

后来还有一个地方,大概是2代新增的联机功能使用处。不过那话听起来真是太好听了-v-

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=/////////=

咳咳,不花痴了,Patapon还有一点很爽的就是我是神明嘛,所以patapon们都很尊敬我~

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这种画面真是赏心悦目啊哇哈哈哈!

接下来要吐槽一下这繁体中文版,不但字体和1代一样选的很糟糕,截图也看得出来,很多笔画都难以辨识,在游戏中看得也很吃力(特别是有些画面最下面的小字)。而且居然还有错别字!把“怎么回事”写成“怎么回是”,这是怎么回事?不做Debug的吗?

翻译方面的问题就不说了,很多话都很别扭,并不是是翻译腔,而是给人“怎么会这么说话的……”的感觉,是因为香港的语言习惯和普通话不同?我觉得粤语平时也没这么别扭啊,唉。反正看得懂总比看不懂好,凑合凑合吧。

除去中文的内容不说,Patapon2本身还是很有爱的。从日文版的评价来看也好,自己的感觉也好,SCE并没有简单的做了1代的延续,而是对原系统进行了强化,到底强化了多少要继续玩下去才知道。目前的感觉很好,我对整个游戏还是非常期待的,这段时间就好好的玩玩它吧。(Mother2先推后就是了……)

Let's tap!

昨天玩了玩《Let’s tap》,索尼克之父中裕司号称“不用手柄即可游戏”的新作,靠拍打放着Wii Remote的盒子、以震动强度进行操作的游戏。很新鲜,适合多人同乐,但实在是过于简陋。做个WiiWare就算了,还真拿出来卖5040日元啊,要试水也不带这么不厚道的。

游戏本身的创意自不必说,在Wii以前,也没有人敢想像家用机游戏还能这么玩吧。我最喜欢Wii的一点就是它能打破定型的家用机市场僵局,将体感作为一台主机的主流操作,从而为游戏操作提供了无限可能。《Wii Sports》就不说了,WiiWare上《迷失之风》用挥动控制风,《Boom Blox》用推拉玩叠叠乐,《Let’s tap》使感应进一步细致化,当各种各样的操作方式纷纷涌现,这台戏也越来越有声有色。而受益的,自然是拥有Wii的人们。

整个游戏最好的部分是Tap Runner,轻敲跑步/冲刺,重敲跳跃,以此操纵小人赛跑、避开障碍到达终点。一共16小关,实在是太少了,看看PSP的无限回廊,关卡多到我都数不过来,还能自定义。相比之下,小小的16关显得只是个试玩版的容量。我玩了3关,关卡设置还是比较讲究技巧的,不是一路狂冲就能拿到第一。另外Wii Remote的判定之精确让人意外,本以为需要Motion Plus才能达到这么细微的判定,结果原来就能达到嘛,那为什么之前的体感操作都那么大开大阖呢……

Rhythm Tap太像太鼓达人了,实在是太像了,连敲敲得人手生疼,累啊……不敢多玩。不过其中一首歌是用不标准的普通话一直在唱“我是太阳系最强的女人”,大汗……

Silent blocks就是体感操作的叠叠乐,要多人玩才有意思,但如果多人的话,不如去玩真的叠叠乐呀!Bubble Voyager是控制人物在障碍中穿梭的横版闯关游戏,也是会手疼……不知道有没有关底,名字叫Endless Trip,如果一直这么玩下去还得了啊。Visulizer是很休闲的部分,用拍打放烟花画画,有闲情逸致的可以玩玩,我挺喜欢观鱼的部分。

游戏的内容很少,随便写写都能概括了,官网上提供了第一第二个项目的体验版各一(http://prope.sega.jp/letstap/),用鼠标控制可以一玩,不过还是拍起来开心,如果人多手柄多的话会很好玩吧,Wii聚会机的地位不可动摇啊。

总之这游戏值得一玩,但不值得去买。希望之后能开发出更丰富更像样的后续游戏,用点心吧。

サカナ

 

サカナ
作詞作曲・天野月子  編曲・Qoonie

今幾千の星が落ちて 涙と変わり
あなたの髪を染めゆく頃 私はひとり
小石の散りばめる神社道 乾いた畔道
赤い階段を一つ上り あなたは待っていた
数えるほどの言葉達よ 腫れ上がる瞼よ
愛する人はサカナになり 海へとかえる
椿の花びら瓶に差して あなたの手を取り
いつまでも続いていくような 道を歩いた
今幾千の星が落ちて 涙と変わり
あなたの髪を染めゆく頃 私はひとり
数えるほどの言葉達よ 腫れ上がる瞼よ
愛する人はサカナになり 海へとかえる